Referenzen
Abgeschlossene Projekte
The Second Evolution (2000-2002)
Lead-Programmer beim Pre-Production Demo für das kommerzielle Spiel "The Second Evolution" der Firma Happy-Grafix GbR auf Basis der "Vulpine Vision Engine" (Heute: Trinigy Vision Engine).
Studienarbeit (2003)
Verfassung meiner Studienarbeit zum Thema "Interaktive Simulation von Schieberegistermaschinen". Ergebnis ist eine Simulations- und Editor-Applikation auf Basis von Java.
Hiwi (2004-2005)
Studentische Hilfskraft am "Institut für Computergrafik" der TU-Braunschweig. Themenbereiche: Interaktive Darstellung, generative Modellierung und mobile Geräte.
HDRview - HDRI image viewer (2004)
Entwicklung eines HDRI-Betrachters für die Firma Sachform auf Basis der PixelLight Engine.
Interaktive 3D-Simulation einer U-Boot-Brücke (2006)
Entwicklung eines Demonstrators für die interaktive 3D-Simulation einer U-Boot-Brücke für die Firma benntec Systemtechnik GmbH auf Basis der PixelLight Engine.
Diplomarbeit (2007)
Erstellung meiner Diplomarbeit zum Thema "Konzeption und Implementation einer Softwarearchitektur zur Realisierung von Systemen zur interaktiven räumlichen Exploration von medizinischen Bilddaten auf Basis neuartiger Eingabegeräte" am "Institut für Medizinische Informatik" an der TU-Braunschweig. Im Rahmen dieser Arbeit erfolgte eine komplette Umstrukturierung der Software "VirtusMED", sowie eine Mitarbeit am Projekt "VirtX".
Website
Interaktive Schiffsbrücke (2008)
Entwicklung der Simulationssoftware "Interaktive Schiffsbrücke" für Sadler Imageworks in Auftrag von Raytheon Anschütz. Die Entwicklung erfolgte auf Basis der PixelLight Engine.
Website
Brandabwehr an Bord von Schiffen (2008-2009)
Implementierung einer Simulationssoftware zum Thema "Brandabwehr an Bord von Schiffen" (3D E-Learning/Simulation/Serious Gaming) für die benntec Systemtechnik GmbH. Die Realisierung erfolgte auf Basis von Java3D unter Verwendung des PixelLight Exporters für 3ds Max sowie eines minimalen Java3D-Ports von PixelLight.
Unterstützung 3D-Softwareentwicklung auf Basis von PixelLight (2008-2009)
Technische Unterstützung für mehrere Projekte der Firma benntec Systemtechnik GmbH auf Basis der PixelLight Engine: Zahnmedizinische 3D Beratungssoftware, Interaktive 3D Straßenbahn-Simulation.
Interaktive 3D Produktpräsentation und Simulation (2008-2010)
Entwicklung einen Produktviewers für das Projekt "Interaktive 3D Produktpräsentation und Simulation (Computer Aided Product Presentation)" auf Basis der PixelLight-Engine für die benntec Systemtechnik GmbH.
Open-Source und private Projekte
PixelLight 3D Engine und Application Framework (2002-Heute)
Entwicklung des Cross-Platform 3D Application Frameworks PixelLight. Die Engine läuft zur Zeit unter Windows und Linux und wurde unter der Open-Source Lizenz LGPL veröffentlicht.
Weitere Informationen
Website
MythOS 32Bit Asm OS (2000-2002)
Entwicklung eines komplett in x86 Assembler geschriebenen 32Bit Betriebssystems. Das System verfügte über eine eigene objektorientierte Kernel-Architektur und arbeitete im 32Bit-Protected-Mode der i386-Prozessoren. Es wurden Treiber für Floppy, HDD und FAT-Dateisysteme implementiert.