Vor kurzem haben wir endlich, nach vielen Jahren Arbeit, unsere 3D Engine
Pixellight als Open-Source Projekt veröffentlicht. Die Engine wurde in C++ geschrieben und ist derzeit unter Windows und Linux lauffähig. Es existieren Renderer-Backends für OpenGL und OpenGL ES 2.0, ein Port für mobile Geräte sowie ein Webbrowser-Plugin existieren bereits in Testversionen.
Das Projekt wurde bisher nur von 2 Programmierern gestemmt, dennoch sind wir stolz auf das, was wir bisher erreicht haben. Aufgrund unserer Framework-Architektur und des sehr flexiblen Designs, auf dem PixelLight basiert, denken wir, eine sehr gute Software erstellt zu haben. Das Projekt besteht nicht nur aus einer 3D Rendering-Engine, wie viele andere Open-Source Engines, sondern vereint in sich sehr viele Interfaces und Bibliotheken, die mithilfe abstrakter Interfaces in einem konsistenten Framework zusammenfließen, welches die Anwendungserstellung unterschiedlichster 3D-Applikation stark vereinfachen soll.
Obwohl wir schon seit längerem einen sehr brauchbaren Stand erreicht haben und auch bereits kommerzielle Projekte mithilfe der Engine gestemmt haben, brauchen wir nun jedoch mehr Hilfe und Unterstützung, um dieses riesige Projekt weiter voranbringen zu können. Wir hoffen daher darauf, dass sich eine aktive Community rund um das Projekt bildet und somit die Weiterentwicklung dieser Technologie unterstützt wird. Über kommerzielle Verwendung und Unterstützung der Engine würden wir uns natürlich auch sehr freuen. Wie auch immer, wir werden sehen was die Zukunft für PixelLight bringt und werden die Entwicklung natürlich weiter vorantreiben.
Fragen und Anregungen sind gerne gesehen, Angebote zur Mitarbeit natürlich auch :-)
Link zur Homepage von PixelLight:
www.pixellight.org
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